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Aperçu

Chaque nouveau personnage de WoW Forever commence par une grande décision, et elle intervient avant même que tu poses le pied dans le monde : quelle race associer à quelle classe ? L’extension bouleverse ce choix plus qu’aucune sortie depuis des années, en offrant six tout nouveaux duos sans frais supplémentaires et, pour la première fois, en permettant aux deux factions d’aligner chaque classe.

Le changement phare est simple mais énorme. L’Alliance accède enfin au Shaman, et la Horde obtient enfin un Paladin. Ajoute quatre autres nouvelles options par-dessus et tu obtiens un roster où aucune classe n’est plus verrouillée d’un seul côté de la guerre. Voici ci-dessous le résumé rapide des nouveautés ; le reste de ce guide détaille les tableaux de combinaisons complets, faction par faction.

Combinaison Faction Note
Human Hunter Alliance NOUVEAU — une option à distance pour la race phare de l’Alliance
Dwarf Shaman Alliance NOUVEAU — amène le Shaman dans l’Alliance pour la première fois
Gnome Priest Alliance NOUVEAU — donne aux Gnome leur première classe capable de soigner
Orc Mage Horde NOUVEAU — incantations arcaniques pour la race centrale de la Horde
Troll Warlock Horde NOUVEAU — complète la liste de classes déjà bien fournie du Troll
Undead Paladin Horde NOUVEAU — s’inscrit dans une intrigue de Paladin Forsaken ; amène le Paladin à la Horde

Ces six combinaisons sont toutes incluses gratuitement avec le jeu de base — tu n’as besoin d’aucun pack premium pour en créer une. C’est important, car cela signifie que le plus grand changement de gameplay de l’extension est accessible à chaque joueur dès le premier jour, qu’il achète ou non les éditions deluxe. Les seules combinaisons qui restent derrière un paywall appartiennent à la nouvelle race Skyborne, que nous abordons dans sa propre section plus bas.

Pourquoi cela compte-t-il au-delà de la simple fierté ? L’identité de faction dans World of Warcraft a toujours été liée à l’accès aux classes. Certaines compositions de groupe, certains buffs et certains styles de jeu n’étaient disponibles que d’un seul côté. En répartissant chaque classe entre les deux factions, WoW Forever te laisse choisir ton camp selon l’histoire, les amis ou l’esthétique, plutôt que d’être poussé vers la Horde ou l’Alliance juste pour jouer la classe que tu adores. C’est un changement de confort qui réécrit discrètement deux décennies d’habitudes.

Si tu veux démarrer sur les chapeaux de roue avec un nouveau main, tu peux achetez de l’or et des boosts WoW Forever sur Onlyfarms et passer directement à la partie fun du endgame. Le reste de ce guide passe en revue chaque duo légal pour que tu puisses planifier ton prochain personnage en toute confiance.

Les 6 nouvelles combinaisons expliquées

Ce qu’apporte chaque nouveau duo

Les six ajouts ne sont pas aléatoires. Chacun comble un manque de longue date dans les options d’une race ou donne à une faction quelque chose qu’elle n’avait jamais eu. Voici un regard plus détaillé sur chacun d’eux et sur les raisons de leur importance.

  • Human Hunter (Alliance) — NOUVEAU. Les Human ont toujours été la race la plus polyvalente de l’Alliance, et ils ajoutent désormais un spécialiste du familier et de l’arc à une palette qui couvrait déjà les tanks, les soigneurs et les casters.
  • Dwarf Shaman (Alliance) — NOUVEAU. C’est sans doute le changement vedette. La classe Shaman était réservée à la Horde depuis le lancement, alors les Dwarf Shamans apportent enfin à l’Alliance les totems, l’utilité de type Bloodlust et le jeu élémentaire hybride.
  • Gnome Priest (Alliance) — NOUVEAU. Les Gnome étaient auparavant coincés sans soigneur dédié ni caster de l’ombre. Le Priest corrige cela et fait de la race un choix bien plus complet.
  • Orc Mage (Horde) — NOUVEAU. Les Orc gagnent leur première classe purement arcanique, ajoutant les incantations de givre, de feu et arcaniques à une race surtout connue pour sa puissance au corps à corps.
  • Troll Warlock (Horde) — NOUVEAU. Les Troll faisaient déjà partie des races les plus riches en variété de classes, et le Warlock les pousse encore plus loin sur le terrain des casters.
  • Undead Paladin (Horde) — NOUVEAU. Le pendant du Dwarf Shaman. Le Paladin était réservé à l’Alliance, et ce duo l’introduit dans la Horde à travers un récit dédié de Paladin Forsaken.

Ce qu’il faut en retenir concrètement : quelle que soit la classe que tu aimes jouer, tu n’es plus obligé de rejoindre une faction que tu n’apprécies pas pour la jouer. Chaque classe vit désormais des deux côtés.

Il y a une belle symétrie dans la façon dont les deux ajouts phares ont été gérés. L’arrivée du Shaman dans l’Alliance et celle du Paladin dans la Horde sont l’image miroir l’une de l’autre, et c’étaient les classes qui manquaient à chaque faction depuis le tout début. Plutôt que de simplement les débloquer sans explication, l’extension ancre le Paladin de la Horde chez les Forsaken, donnant aux Undead une raison de manier la Lumière qui colle à leur caractère sombre et défiant. Ce cadre narratif est un petit détail, mais il aide le changement à sembler mérité plutôt qu’arbitraire.

Les quatre combinaisons restantes visent davantage à parfaire la flexibilité qu’à marquer l’histoire. Human Hunter, Gnome Priest, Orc Mage et Troll Warlock comblent chacun un trou dans la panoplie d’une race, et ensemble ils rendent les races de milieu de tableau bien plus compétitives au moment de décider où investir ton temps de leveling.

Races et classes de l'Alliance

Tableau complet des combinaisons de l’Alliance

Le roster de l’Alliance couvre quatre races de base dans WoW Forever. Les Human restent l’option touche-à-tout, tandis que le Dwarf et le Gnome gagnent chacun une nouvelle classe qui change la donne. À noter que le Night Elf ne reçoit aucun ajout cette fois-ci. Les nouvelles options sont signalées directement dans le tableau.

Race Classes
Human Warrior, Paladin, Hunter (NOUVEAU), Rogue, Priest, Mage, Warlock
Dwarf Warrior, Paladin, Hunter, Rogue, Priest, Shaman (NOUVEAU)
Gnome Warrior, Rogue, Priest (NOUVEAU), Mage, Warlock
Night Elf Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Druid

Quelques points ressortent. Le Human est désormais la seule race de l’Alliance à pouvoir jouer sept classes distinctes, ce qui confirme son rôle de choix privilégié pour les joueurs qui aiment changer de main. Le Dwarf Shaman et le Gnome Priest sont les deux nouveautés les plus marquantes ici, car elles ouvrent des rôles d’équipe que ces races ne pouvaient tout simplement pas remplir auparavant. Si tu as toujours voulu un Shaman de l’Alliance, le Dwarf est ta seule voie.

Il vaut aussi la peine de noter ce qui n’a pas changé. Le Night Elf conserve exactement la même liste de cinq classes qu’auparavant, sans aucun ajout dans WoW Forever. Ce n’est pas un reproche envers la race — le Night Elf reste le seul Druid de l’Alliance, ce qui est une niche réellement précieuse — mais si tu espérais le voir explorer de nouveaux horizons cette extension, cette mise à jour n’est tout simplement pas là.

Pour les nouveaux venus qui hésitent sur leur point de départ, le Human est le polyvalent le plus sûr, le Dwarf est le choix pour quiconque est attiré par le Shaman désormais disponible, et le Gnome est maintenant une véritable race de caster et de soigneur plutôt qu’une curiosité. Le Night Elf reste le choix de spécialiste, idéal si c’est le Druid que tu vises.

Races et classes de la Horde

Tableau complet des combinaisons de la Horde

La Horde aligne elle aussi quatre races de base, et trois d’entre elles gagnent une nouvelle classe cette extension. Le Tauren est le seul à rester sans ajout. Comme pour l’Alliance, les nouvelles options sont marquées dans le tableau ci-dessous.

Race Classes
Orc Warrior, Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Mage (NOUVEAU)
Tauren Warrior, Hunter, Shaman, Druid
Troll Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Mage, Shaman, Warlock (NOUVEAU)
Undead Warrior, Rogue, Priest, Mage, Warlock, Paladin (NOUVEAU)

Le Troll est désormais la race la plus polyvalente de la Horde, capable d’aligner sept classes après l’ajout du Warlock — un miroir direct du Human de l’Alliance. L’Undead Paladin est le jalon historique de ce côté de la guerre, appuyé par une intrigue de Paladin Forsaken qui explique comment la Horde a obtenu la classe. L’Orc Mage, quant à lui, donne à la race emblématique de la faction une identité d’incantateur qu’elle n’avait jamais portée.

Comme du côté de l’Alliance, une race fait l’impasse sur cette extension en matière de nouvelles options : le Tauren. Il conserve sa palette de quatre classes et, comme le Night Elf, garde son droit exclusif au Druid sur sa faction. Donc, si la Horde a gagné trois nouveaux duos au total, le Tauren en particulier reste exactement tel qu’il était.

Si tu pèses les races de la Horde pour un nouveau personnage, le Troll est le roi de la polyvalence et un choix solide pour les joueurs qui veulent le plus d’options futures sur une seule race. L’Undead est le choix émotionnel pour quiconque a attendu des années pour associer les Forsaken à la Lumière. L’Orc répond enfin à l’appel d’un caster pur sur la race la plus iconique de la Horde, et le Tauren reste le spécialiste fiable du Druid et du Shaman.

Restrictions Skyborne

La nouvelle race et ses limites

WoW Forever introduit aussi les Skyborne, une race toute nouvelle répartie sur les deux factions : les High Order servent l’Alliance, et les Windshaper servent la Horde. Contrairement aux six combinaisons gratuites ci-dessus, les Skyborne ne font pas partie du jeu de base. En jouer un nécessite le pack payant Skyborne Heroic Pack, dont le prix démarre à 29,99 $.

Les Skyborne s’accompagnent également de restrictions de classe qui les distinguent des races de base. Aucune des deux branches ne peut devenir Paladin. En plus de cela, leurs options d’incantation sont séparées par faction : le High Order de l’Alliance peut être Mage mais pas Shaman, tandis que le Windshaper de la Horde peut être Shaman mais pas Mage. Le tableau ci-dessous détaille exactement ce que chaque camp peut jouer.

Branche Skyborne Faction Classes disponibles
High Order Alliance Warrior, Hunter, Rogue, Druid, Mage (Alliance uniquement)
Windshaper Horde Warrior, Hunter, Rogue, Druid, Shaman (Horde uniquement)

Pour résumer clairement la répartition des casters : le Skyborne Mage n’existe que du côté de l’Alliance, et le Skyborne Shaman n’existe que du côté de la Horde. Si tu veux un Skyborne avec des totems, tu dois aller à la Horde ; si tu en veux un qui lance des sorts en tant que Mage, tu dois aller à l’Alliance. Et dans les deux cas, le Paladin est totalement exclu pour cette race.

Ces limites sont importantes à anticiper avant de dépenser de l’argent. Comme le Skyborne est derrière le pack payant Skyborne Heroic Pack, tu ne peux pas simplement recréer un personnage dans la branche de l’autre faction gratuitement si tu te trompes de caster. Décide d’emblée si c’est le Mage ou le Shaman qui correspond au fantasme que tu poursuis, puis investis dans la faction qui le prend en charge. Les quatre classes partagées — Warrior, Hunter, Rogue et Druid des deux côtés — t’offrent beaucoup de terrain commun quelle que soit la branche où tu atterris.

Comparés aux races de base, les Skyborne échangent un peu de largeur contre une identité nouvelle et distincte et des cosmétiques premium. Si tu es complétionniste ou que tu adores le thème de la race, le pack est un choix facile ; si tu veux surtout les six combinaisons gratuites, tu peux le sauter entièrement sans rien perdre de l’expérience de base.

Autres changements de classe

Au-delà de la liste des combinaisons

Si les combinaisons sont l’histoire principale, WoW Forever apporte deux changements plus larges qui affectent la sensation de jeu de chaque classe. Ils valent la peine d’être connus avant de t’engager sur une race, même s’ils ne changent pas quels duos sont autorisés.

  • Racials retravaillés. Les capacités raciales de chaque race ont été reconstruites en un ensemble plus clair de deux traits actifs et deux traits passifs. Cela rend les compromis entre races plus faciles à lire d’un coup d’œil et donne à chaque race quelques boutons à presser plutôt qu’un fourre-tout de passifs.
  • Nouveaux paliers de talents. Les arbres de talents ont été remaniés, et l’ajout le plus marquant est un nouveau palier à 16 points qui récompense les joueurs qui investissent plus profondément dans un seul arbre. Attends-toi à ce que tes choix de build semblent plus significatifs à mesure que tu grimpes vers ce seuil.

Ces systèmes s’appliquent de manière générale, ils façonneront donc ton personnage quelle que soit la combinaison ci-dessus que tu choisis. Choisis d’abord la race et la classe que tu aimes, puis appuie-toi sur les racials retravaillés et les paliers de talents pour peaufiner ton style de jeu.

Foire aux questions

Questions fréquentes sur les combinaisons de WoW Forever

Les six nouvelles combinaisons de race et de classe sont-elles gratuites ? Oui. Les six — Human Hunter, Dwarf Shaman, Gnome Priest, Orc Mage, Troll Warlock et Undead Paladin — sont incluses avec le jeu de base sans frais supplémentaires. Tu n’as besoin d’aucun pack premium pour en créer une.

L’Alliance peut-elle enfin jouer un Shaman ? Oui, via le Dwarf. Le Dwarf Shaman est le tout premier accès de l’Alliance à la classe, qui était exclusive à la Horde avant WoW Forever.

Quelle race choisir si je veux jouer un Paladin dans la Horde ? L’Undead. L’Undead Paladin est la seule voie de la Horde vers la classe et s’accompagne d’une intrigue dédiée de Paladin Forsaken expliquant comment la faction l’a obtenue.

Dois-je payer un supplément pour jouer un Skyborne ? Oui. La race Skyborne — High Order pour l’Alliance et Windshaper pour la Horde — nécessite le pack payant Skyborne Heroic Pack, dont le prix démarre à 29,99 $. Les Skyborne ne peuvent pas non plus être Paladins, et leurs options de caster sont verrouillées par faction : Mage pour le côté Alliance, Shaman pour le côté Horde.

Quelles races n’ont eu aucune nouvelle option de classe ? Deux : le Night Elf dans l’Alliance et le Tauren dans la Horde. Les deux conservent leurs listes de classes existantes dans WoW Forever sans aucun ajout.