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Überblick

Jahrelang lebte der Begriff „Classic+“ nur in den Träumen langjähriger World of Warcraft-Spieler — eine hypothetische Version des Spiels, die Vanillas Level-60-Welt nimmt und darauf weiter aufbaut, statt Erweiterung um Erweiterung voranzuschreiten. Mit WoW Forever hat Blizzard diesen Community-Wunsch endlich in ein offizielles Produkt verwandelt. Es ist ein eigenständiges Release, das das Originalspiel nicht als Museumsstück behandelt, das für immer eingefroren wird, sondern als lebendiges Fundament, das nach außen wächst.

Statt die Levelgrenze anzuheben oder den nächsten Kontinent auszuliefern, lässt WoW Forever die Welt horizontal wachsen: frische Zonen, eingebettet in vertraute Winkel von Azeroth, brandneue Dungeons und Raids, ein spielbares Volk, zusätzliche Klassenoptionen und eine Welle moderner Komfortfunktionen — und das alles, während der Level Cap dauerhaft bei 60 bleibt. Es ist ein vollständig eigenes Spiel, getrennt von Classic Era und dem aktuellen Retail-Client, mit eigenen Realms und einer eigenen langfristigen Content-Roadmap. Es gibt keinen Charaktertransfer von deinen bestehenden Accounts; alle starten unter gleichen Bedingungen.

Warum ist das der Community so wichtig? Weil die größte Beschwerde über das Classic-Erlebnis nie der Level Cap oder der Schwierigkeitsgrad war — sondern dass der Welt irgendwann die neuen Orte ausgingen. WoW Forever beantwortet genau das. Es behält die bewusste, folgenschwere Charakterreise, die Vanilla besonders gemacht hat, und liefert den Spielern dann einen stetigen Strom frischer Ziele, Begegnungen und Entscheidungen zum Eintauchen. Du bekommst die Nostalgie ohne die Sackgasse.

Unten findest du eine vollständige Aufschlüsselung dessen, was bisher bestätigt wurde — den Launch- und Beta-Kalender, jede neue Zone und jeden neuen Dungeon, das Skyborne-Volk, die überarbeiteten Klassen- und Volk-Kombinationen, die generalüberholten Systeme, die käuflichen Editionen und wie du das richtige Ruleset wählst. Betrachte dies als deinen zentralen Anlaufpunkt für alles, was derzeit über WoW Forever bekannt ist, und schau wieder vorbei, sobald vor dem Launch weitere Details bestätigt werden.

Auf einen Blick

Detail Was wir wissen
Launch-Datum 4. November 2026, 15:00 Uhr PT
Beta-Zeitraum 17. September – 21. Oktober 2026
Level Cap 60 (dauerhaft)
Neue / überarbeitete Zonen 4 — Zephras Isle, Riverglades, Shen’Dralas, Mount Hyjal
Neue Dungeons 9, verteilt über alle Levelbereiche
Neue Quests 1.000+ (Level 1–60)
Neues Volk Skyborne (Shen’dorei), auf beiden Fraktionen spielbar
Erste Raids öffnen 9. Dezember 2026
Editionen Skyborne Heroic $29.99 · Skyborne Epic $59.99 · Warcraft Forever Collection $79.99

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Release & Beta-Termine

WoW Forever kommt mit einem klar gestaffelten Kalender, sodass du genau planen kannst, wann du einsteigst. Die Beta läuft vom 17. September bis 21. Oktober 2026. Während dieser Testphase öffnet die Levelgrenze bei 20 und steigt nach den ersten zwei Wochen auf 30, wodurch das Team den frühen Leveling-Ablauf und die überarbeiteten Systeme belasten kann, bevor die Welt vollständig live geht.

Der offizielle Launch findet am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PT statt. Ab diesem Zeitpunkt startet jeder Spieler — Beta-Veteran oder brandneuer Ankömmling — frisch bei Level 1, denn es gibt keine Übernahme aus Classic Era, Retail oder der Beta selbst. Die vollständige Leveling-Reise bis 60 ist ab dem ersten Tag verfügbar, angetrieben von mehr als 1.000 neuen Quests.

Der Endgame-Content wird dann in Wellen ausgerollt statt alles auf einmal. Die ersten Raids öffnen am 9. Dezember 2026, rund fünf Wochen nach dem Launch, was der Community Zeit gibt zu leveln, sich auszurüsten und zu organisieren. Von da an setzt sich der gestaffelte Raid-Rollout bis in den Sommer 2027 fort, das heißt es gibt weit ins erste Jahr des Spiels hinein einen stetigen Nachschub frischer Herausforderungen, auf die man sich freuen kann.

Zeitleiste der wichtigsten Termine

  • 17. September 2026 — Beta beginnt (Level Cap 20)
  • Anfang Oktober 2026 — Beta-Level-Cap steigt auf 30
  • 21. Oktober 2026 — Beta endet
  • 4. November 2026, 15:00 Uhr PT — Voller Launch (Start bei Level 1)
  • 9. Dezember 2026 — Erste Raids öffnen
  • Bis Sommer 2027 — Gestaffelter Raid-Rollout geht weiter

Neue Zonen

Das Herzstück von WoW Forevers Philosophie „die Welt nach außen wachsen lassen“ ist seine Sammlung aus vier neuen und überarbeiteten Zonen. Jede fügt sich an einem anderen Punkt der Levelkurve ein, von deinen allerersten Schritten bis zum Level-60-Endgame, und jede erweitert die Lore von Azeroth auf eine Weise, die sich nativ zum Originalspiel anfühlt und nicht aufgesetzt wirkt.

Zephras Isle (Level 1–12)

Dies ist die eigene Startzone für das neue Skyborne-Volk, aufgebaut um ein Skywall- und elementares Luft-Thema. Sie stellt die Shen’dorei und ihre himmelsberührte Kultur vor und führt Neulinge behutsam in die überarbeiteten Frühsysteme des Spiels ein.

Riverglades (Level 35–45)

Eine weitläufige Grenzregion aus Flüssen und sanft geschwungenem Grasland, gestaltet für das Midgame, bietet Riverglades mehr als 150 Quests. Sie füllt einen Abschnitt der Levelkurve, den Vanilla-Spieler oft als dünn empfanden, und gibt Charakteren einen frischen Ort, um sich von 35 auf 45 hochzuarbeiten.

Shen’Dralas (Level noch offen)

Eine verborgene Zone, eingebettet zwischen Mulgore und Desolace, ist Shen’Dralas mit der Lore von Eldre’Thalas und Dire Maul verknüpft. Ihr genauer Levelbereich wurde noch nicht bestätigt, aber ihre Lage und ihre Story-Anknüpfungspunkte deuten auf ein geheimnisvolles, atmosphärisches Gebiet für Spieler hin, die es lieben, Azeroths verschüttete Geschichte aufzudecken.

Mount Hyjal (Level-60-Endgame)

Das Kronjuwel der neuen Zonen: Mount Hyjal spielt nach der Niederlage von Archimonde und dient als erstklassiges Level-60-Gebiet. Es umfasst die Unterzone Darkwhisper Gorge und beherbergt zwei große Raid-Eingänge — den 20-Spieler-Raid Hyjal Summit und einen 10-Spieler-Raid tief in den Barrow Deeps — während auch Onyxia’s Lair hier zurückkehrt.

Neue Dungeons & Raids

WoW Forever fügt neun brandneue Dungeons hinzu, die jeden Levelbereich abdecken, sodass Gruppeninhalte nicht nur eine Endgame-Belohnung sind — sie ziehen sich durch das gesamte Leveling-Erlebnis. Egal, ob du in deinen ersten zehn Leveln steckst oder auf 60 zusteuerst, es gibt frische Fünf-Spieler-Instanzen zusätzlich zu den mehr als 1.000 neuen Quests.

Das Raiden folgt einem bewussten, gestaffelten Zeitplan, statt alles auf einmal fallen zu lassen. Der Endgame-Anker ist Mount Hyjal, das zwei Raid-Eingänge unterschiedlicher Größe beherbergt:

  • Hyjal Summit — ein 20-Spieler-Raid, angesiedelt nach Archimondes Niederlage
  • Barrow Deeps — ein 10-Spieler-Raid-Eingang innerhalb derselben Zone
  • Onyxia’s Lair — die klassische Begegnung kehrt zurück, für die neue Welt aufgefrischt

Die ersten Raids werden am 9. Dezember 2026 verfügbar, etwa fünf Wochen nach dem Launch. Von da an setzt Blizzard einen gestaffelten Rollout von Raid-Inhalten fort, der bis in den Sommer 2027 reicht und bis weit ins erste Jahr des Spiels hinein einen konstanten Strom neuer Bosse und Beute am Horizont hält. Dieses Tempo gibt Gilden Zeit, Fortschritte zu machen, sich auszurüsten und sich in jeder Stufe einzuleben, bevor die nächste kommt — ein Rhythmus, den viele Veteranen einem Alles-auf-einmal-Release seit Langem vorziehen. Es hält außerdem die frühen Wochen nach dem Launch auf Leveling und Dungeon-Runs fokussiert, sodass kein Druck besteht, das Maximallevel zu erreichen, bevor die erste Raid-Stufe öffnet.

Den Raid-Rollout über rund neun Monate zu strecken, vom Launch bis in den Sommer 2027, ist ein klares Signal, dass WoW Forever als fortlaufender Service konzipiert ist und nicht als einmaliger Nostalgie-Kick. Jede neue Stufe wird zu einem frischen Meilenstein, um den sich die Community scharen kann, hält die Population engagiert und gibt inaktiven Spielern einen natürlichen Grund zurückzukehren.

Skyborne-Volk

Die Schlagzeilen-Neuerung im Aufgebot ist das Skyborne-Volk, in der Lore bekannt als die Shen’dorei. Das Ungewöhnliche an ihnen ist, dass sie auf beiden Fraktionen spielbar sind — eine Premiere für ein einzelnes eingeführtes Volk — wobei jede Seite ihre eigene Identität, ihren eigenen Namen und eine exklusive Klassenoption erhält.

Zwei Fraktionen, zwei Identitäten

Fraktion Name Exklusive Klasse
Alliance High Order Mage
Horde Windshaper Shaman

Die Skyborne beginnen ihre Reise auf Zephras Isle, der Startzone für Level 1–12, die um ein Skywall- und elementares Luft-Thema aufgebaut ist und direkt an die Kultur und Geschichte des Volkes anknüpft.

Wie du sie freischaltest

Die Skyborne sind nicht Teil des Basisspiels — sie erfordern eine kostenpflichtige Edition. Der Einstiegspunkt ist der Skyborne Heroic Pack für $29.99 oder höher, sodass jeder Spieler, der das neue Volk spielen möchte, mindestens diese Stufe benötigt. Wenn du dir sicher bist, dass du ab dem ersten Tag einen Shen’dorei spielen willst, kalkuliere die Editionskosten in deine Launch-Planung ein (die vollständige Gegenüberstellung findest du im Abschnitt Editionen & Preise weiter unten).

Neue Volk-Klassen-Kombinationen

Über die Skyborne hinaus schaltet WoW Forever sechs neue Volk-und-Klassen-Kombinationen frei, die mit dem Basisspiel kostenlos sind. Diese Ergänzungen runden die ursprünglichen Fraktions-Aufgebote ab, sodass zum ersten Mal im Rahmen von Vanilla jede Klasse nun sowohl auf der Alliance als auch der Horde spielbar ist.

Die sechs kostenlosen Kombinationen

  • Mensch Hunter (Alliance)
  • Zwerg Shaman (Alliance)
  • Gnom Priest (Alliance)
  • Ork Mage (Horde)
  • Troll Warlock (Horde)
  • Untoter Paladin (Horde)

Das ist eine bedeutende Verschiebung für alle, die sich je gewünscht haben, ihr Lieblingsvolk könnte eine bislang gesperrte Klasse spielen. Es erweitert die Theorycrafting-Möglichkeiten, eröffnet neue Volk-plus-Klasse-Synergien und gibt beiden Fraktionen Zugang zur vollen Bandbreite an Rollen. Wichtig: Diese sechs Kombis kosten nichts extra — sie kommen mit dem Standardspiel, anders als das Skyborne-Volk, das eine kostenpflichtige Edition erfordert. Wenn du Abwechslung willst, ohne mehr auszugeben, ist das der beste Ausgangspunkt zum Experimentieren.

Neue Systeme

WoW Forever bewahrt das Level-60-Gefühl von Vanilla, legt aber ein großzügiges Set moderner Annehmlichkeiten und überarbeiteter Mechaniken darüber. Ziel ist es, das klassische Tempo und den Anspruch zu erhalten und zugleich die Reibungspunkte zu glätten, die am wenigsten gut gealtert sind.

Fortschritt & Charakteroptionen

  • Legacy-Account-Fortschritt — accountweiter Fortschritt, der über deine Charaktere hinweg Wert schafft
  • Transmog — Aussehen-Anpassung mit der Wahl zwischen einem Modern- oder einem Classic-Preset
  • HD- & SD-Charaktermodelle — spiel mit aktualisierten High-Definition-Modellen oder dem originalen Standard-Definition-Look, ganz nach deiner Wahl

Kampf & Talente

  • Überarbeitete Talente — das Talentsystem wurde überarbeitet, inklusive eines neuen 16-Punkte-Meilensteins
  • Überarbeitete Racials — jedes Volk hat nun ein aufgeräumtes Kit aus 2 aktiven und 2 passiven Volksfähigkeiten

Welt, Berufe & PvP

  • Generalüberholtes Camping & Berufe — die Sammel- und Herstellungssysteme wurden aufgefrischt
  • Darkspear Islands battleground — ein neues 15-gegen-15-PvP-battleground

Ein paar davon verdienen besondere Aufmerksamkeit. Transmog war eine der meistgewünschten modernen Funktionen für jeden Client im Classic-Stil, und die Wahl zwischen einem Modern- und einem Classic-Preset bedeutet, dass Spieler, die kosmetische Freiheit wollen, und Spieler, die strenge Epochentreue wollen, beide auf demselben Realm glücklich sein können. Der HD-und-SD-Modell-Umschalter folgt derselben Philosophie — du entscheidest, ob Azeroth poliert oder pixeltreu aussieht. Und die überarbeiteten Racials, auf saubere 2 aktive und 2 passive pro Volk gestutzt, machen die Identität jedes Volkes auf einen Blick leichter erkennbar und öffnen zugleich die Tür für frische Min-Max-Entscheidungen, jetzt wo jede Klasse auf beiden Fraktionen erscheinen kann.

Der 16-Punkte-Talent-Meilenstein ist eine subtile, aber wichtige Stellschraube: Er gibt Build-Designern einen neuen Verzweigungspunkt in den Talentbäumen, was das Theorycrafting weit über den Launch hinaus lebendig halten dürfte. Und das Darkspear Islands 15-gegen-15-battleground gibt strukturiertem PvP ein eigens dafür gebautes Zuhause, statt sich allein auf Scharmützel in der offenen Welt zu verlassen.

Zusammengenommen zielen diese Änderungen auf den Sweet Spot, den viele Spieler als „Vanilla, aber ohne die Ärgernisse“ beschreiben — sie bewahren die bewusste, bedeutungsvolle Charakterreise und modernisieren zugleich die Teile, die nicht länger mühsam sein müssen.

Editionen & Preise

WoW Forever erscheint in drei käuflichen Editionen, von denen jede auf der vorherigen aufbaut. Welche die richtige für dich ist, hängt davon ab, ob du Beta-Zugang, das Skyborne-Volk, zusätzliche Kosmetik oder das komplette Warcraft-Bundle willst.

Edition Preis Was enthalten ist
Skyborne Heroic Pack $29.99 Skyborne-Volk, Namensreservierung. Kein Beta-Zugang.
Skyborne Epic Pack $59.99 Beta-Zugang, Skyborne-Volk, Zephras-Isle-Start, Namensreservierung, 30 Tage Spielzeit, Kosmetik / Pets / Wappenröcke, 3 Einladungscodes
Warcraft Forever Collection $79.99 Alles aus dem Epic Pack plus Warcraft III: Reforged und eine Forsaken-Kingdom-Kampagne

Wie du wählst

  • Willst du nur das Skyborne-Volk? Der Heroic Pack für $29.99 ist der günstigste Einstieg, aber denk daran, dass er keinen Beta-Zugang enthält.
  • Willst du die Beta spielen und Bonus-Extras bekommen? Der Epic Pack für $59.99 ergänzt Beta-Zutritt, einen Monat Spielzeit, Kosmetik und drei Codes, um Freunde einzuladen.
  • Willst du das Gesamtpaket? Die Warcraft Forever Collection für $79.99 bündelt zusätzlich zu allem im Epic Pack noch Warcraft III: Reforged und eine Forsaken-Kingdom-Kampagne.

Behalte im Kopf, dass die sechs neuen Volk-Klassen-Kombinationen mit dem Basisspiel kostenlos sind, sodass eine kostenpflichtige Edition nur dann zwingend nötig ist, wenn du speziell das Skyborne-Volk, Beta-Zugang oder die in den höheren Stufen gebündelten Zusatzinhalte willst.

Welches Ruleset

Eine der interessanteren Design-Entscheidungen bei WoW Forever ist, dass es realmlos ist — statt einen benannten Server zu wählen, wählst du ein Ruleset. Das hält die Populationen gesund und lässt dich so spielen, wie du willst, ohne dir Sorgen darüber machen zu müssen, welcher konkrete Realm die richtige Community hat.

Zum Launch verfügbare Rulesets

  • Normal (PvE) — das Standarderlebnis, bei dem Spieler-gegen-Spieler in der offenen Welt optional ist statt erzwungen
  • PvP — Kampf in der offenen Welt ist in umkämpftem Gebiet immer aktiv, für alle, die hinter jeder Ecke Gefahr wollen
  • Roleplay — ein Zuhause für Geschichtenerzähler und immersionsorientierte Spieler

Kommt nach dem Launch

Ein Hardcore-Ruleset stößt im Winter 2026 zum Aufgebot hinzu und liefert den folgenschweren Ein-Leben-Spielstil, der in der breiteren Classic-Community enorm beliebt geworden ist.

Welches solltest du wählen?

Wenn du neu bist oder dich in deinem eigenen Tempo auf Quests, Dungeons und Raids konzentrieren möchtest, ist Normal (PvE) die sicherste Wahl. Wenn Welt-PvP für dich der ganze Sinn des Spiels ist, nimm PvP. Bevorzugst du charaktergetriebene Geschichten und eine langsamere, gesellige Atmosphäre? Roleplay ist dein Ruleset. Und wenn du von Anspannung und Permadeath lebst, trag dir das im Winter 2026 kommende Hardcore-Angebot in den Kalender ein. Weil das Spiel Ruleset-basiert statt Server-basiert ist, wählst du einen Spielstil und setzt nicht auf die Langlebigkeit eines bestimmten Realms.

Häufig gestellte Fragen

Was genau ist WoW Forever?

WoW Forever ist Blizzards offizielle Interpretation von „Classic+“. Es ist eine eigenständige Version von World of Warcraft, die den Level Cap bei 60 belässt und das Originalspiel mit völlig neuen Inhalten erweitert — Zonen, Dungeons, Raids, ein neues Volk und moderne Systeme — statt Spieler in Erweiterungen zu drängen. Es hat eigene Realms und einen eigenen laufenden Content-Pfad.

Kann ich meine bestehenden Charaktere nach WoW Forever transferieren?

Nein. WoW Forever ist ein Neuanfang ohne Charakterübernahme aus Classic Era oder Retail. Alle beginnen bei Level 1, wenn das Spiel am 4. November 2026 startet, was die Ausgangsbedingungen für die gesamte Community gleich hält.

Wird der Level Cap jemals steigen?

Nein. Der Level Cap bleibt dauerhaft bei 60. WoW Forever lässt das Spiel horizontal wachsen — es fügt mehr Inhalte auf Maximallevel und über die gesamte Leveling-Reise hinweg hinzu — statt die Grenze anzuheben, wie es traditionelle Erweiterungen tun.

Muss ich extra zahlen, um die neuen Volk- und Klassen-Kombis zu spielen?

Das kommt darauf an. Die sechs neuen Volk-Klassen-Kombinationen (etwa Mensch Hunter und Ork Mage) sind mit dem Basisspiel kostenlos. Das Skyborne-Volk ist anders — es erfordert eine kostenpflichtige Edition, beginnend mit dem Skyborne Heroic Pack für $29.99. Nur die Skyborne brauchen einen Kauf; die sechs Kombis nicht.

Wie komme ich in die Beta?

Beta-Zugang ist im Skyborne Epic Pack ($59.99) und in der Warcraft Forever Collection ($79.99) enthalten. Der günstigere Skyborne Heroic Pack ($29.99) enthält keinen Beta-Zugang. Die Beta läuft vom 17. September bis 21. Oktober 2026, startet bei Level Cap 20 und steigt nach zwei Wochen auf 30.

Wann kann ich mit dem Raiden anfangen?

Die ersten Raids öffnen am 9. Dezember 2026 — rund fünf Wochen nach dem Launch am 4. November. Blizzard setzt danach einen gestaffelten Raid-Rollout bis in den Sommer 2027 fort, sodass das ganze erste Jahr des Spiels über neue Stufen an Raid-Inhalten hinzukommen.

Was ist der Unterschied zwischen den Rulesets, und kann ich später wechseln?

Zum Launch kannst du Normal (PvE), PvP oder Roleplay wählen, mit einem im Winter 2026 hinzugefügten Hardcore-Ruleset. Weil WoW Forever realmlos ist und nach Ruleset statt nach benannten Servern organisiert ist, wählst du den Spielstil, der zu dir passt. Nimm Normal für ein entspanntes PvE-Erlebnis, PvP für stets aktiven Weltkampf, Roleplay für Geschichte und Immersion oder Hardcore für folgenschweren Permadeath, sobald verfügbar.